GAAMESS, EN TOUTE TRANSPARENCE

EAN, SKU et clés de jeux : comprendre les identifiants

LA RÉPONSE RAPIDE

Un EAN est un identifiant commercial de produit : ce n’est pas une clé d’activation, et il ne prouve pas qu’un jeu s’active. Le nom d’un jeu, son identifiant marchand et sa clé d’activation répondent à trois besoins différents ; les distinguer évite de comparer des produits qui ne donnent pas le même accès.

EAN et GTIN : une référence commerciale

Le GTIN (Global Trade Item Number) est un identifiant commercial défini par GS1, l’organisme qui gère ce système de numérotation : il désigne de façon unique une référence commerciale. L’EAN (European Article Number) est le nom que portait auparavant le GTIN ; un EAN-13 correspond aux treize chiffres d’un GTIN-13, ceux que l’on lit sous un code-barres (GS1 France).

Le numéro se compose d’un préfixe d’entreprise concédé par GS1, d’un code produit et d’une clé de contrôle (GS1 France) : ce dernier chiffre se calcule à partir des précédents et permet de repérer un numéro mal formé (GS1). Un GTIN sert à identifier une référence, pas à prouver qu’une clé fonctionne ni à accéder à un jeu. Définition officielle du GTIN par GS1.

Tous les flux de jeux ne fournissent pas d’EAN

Un flux est le fichier de catalogue qu’un marchand, ou son réseau d’affiliation, transmet à Gaamess. Le flux Kinguin utilisé par Gaamess ne renseigne pas d’EAN. Le flux Driffle en fournit pour une petite partie de ses références seulement. GameSeal renseigne ce champ sur une grande partie de son catalogue ; les valeurs sont contrôlées, et les collisions de variantes sont écartées.

Une clé de contrôle valide (un checksum correct) ne certifie pas l’attribution du numéro par GS1 : pour savoir à quelle entreprise un GTIN est concédé, GS1 renvoie à son registre Verified by GS1. Une cellule vide ne justifie pas de fabriquer un identifiant ou de copier celui d’une boîte physique portant le même titre.

Un SKU appartient à un marchand

Le SKU est la référence utilisée dans un catalogue marchand. Deux marchands peuvent employer des SKU différents pour une même version. Inversement, un titre identique peut recouvrir plusieurs éditions (des contenus différents vendus sous un même nom de jeu), plateformes et régions (les pays où l’activation est autorisée). Gaamess conserve les identifiants de chaque source pour retrouver l’offre exacte.

Une clé d’activation est un code personnel

La clé d’activation que vous recevez après l’achat sert à activer votre droit d’accès. Contrairement à un EAN, commun à tous les exemplaires d’une référence, elle est propre à votre achat : sur Steam, par exemple, Valve parle d’un code unique, utilisable une seule fois (documentation Steamworks).

Elle n’a pas sa place dans une fiche publique ni dans un signalement à Gaamess. Conservez-la comme une information de commande, et suivez la procédure du service d’activation concerné.

Notre règle pour rapprocher deux offres

Nous vérifions ensemble le titre, l’édition, le type de produit, la plateforme, le système d’activation, la région et le mode de livraison. Les offres à identité incomplète ou contradictoire restent séparées. Un EAN dont le format est valide ne suffit pas à autoriser une fusion.

Consultez les différences entre éditions et DLC (les contenus additionnels d’un jeu) et les régions d’activation avant de choisir votre offre.

Sources officielles

Pages consultées le pour cette révision.

Autres pages officielles liées dans ce guide, déjà citées avant cette révision et non relues à cette date :

Retour à l’accueil